سونی استودیو سازنده بازی پرحاشیه کنکورد را تعطیل کرد؛ خداحافظی با Concord
سونی استودیو سازنده بازی پرحاشیه کنکورد را تعطیل کرد؛ خداحافظی با Concord
بنابر گزارش ورج، شرکت سونی استودیو Firewalk خالق بازی Concord را تعطیل کرد. این تصمیم بهدلیل عملکرد ضعیف بازی Concord و عدم توانایی این بازی در برآوردهکردن انتظارات بازیکنان گرفته شده است. این بازی که بهعنوان یک شوتر اولشخص چندنفرهی آنلاین طراحی شده بود، نتوانست مخاطبان کافی جذب کند و درنهایت به فروش ناامیدکنندهی ۲۵ هزار نسخه رسید.
علاوهبر این، سونی اعلام کرده که Neon Koi، دیگر استودیوی بازیسازی این شرکت، نیز تعطیل شده است. این تصمیمات در راستای تلاشهای سونی برای تمرکز بر پروژههای موفقتر و کاهش هزینهها اتخاذ شده است. سونی تأکید کرد که کارکنان این استودیوها حمایت خواهند شد و برای آنها فرصتهای شغلی جدید در شرکتهای دیگر فراهم خواهد شد.
استودیو Firewalk یکی از استودیوهای نوپا در صنعت بازیسازی محسوب میشد که باهدف تولید بازیهای نوآورانه و جذاب تأسیس شده بود. بااینحال، نتوانست در بازاری که رقابت در آن بسیار شدید است، جایگاه خود را پیدا کند. سونی با تعطیلی این استودیو نشان داد که حاضر است برای حفظ منابع مالی و تمرکز بر پروژههای موفقتر، اقداماتی اساسی انجام دهد.
از سوی دیگر، تعطیلی استودیو Neon Koi نیز یکی از تصمیمات سخت ولی مهم سونی برای بهبود وضعیت مالی و کاهش هزینهها است. این استودیو که تمرکز اصلی آن روی بازیهای موبایلی بود، نتوانست به موفقیتهای قابلتوجهی دست یابد و درنهایت تصمیم به تعطیلی آن گرفته شد.
تعطیلی استودیوهای بازیسازی، نشاندهندهی چالشهایی است که شرکتهای بزرگ در صنعت بازیسازی با آنها مواجه هستند. باوجود اینکه بازیهای ویدیویی یک صنعت پررونق و سودآور است، اما رقابت شدید و تغییرات سریع در سلیقهی بازیکنان، برخی از پروژهها را با شکست مواجه میکند. از نظر کارشناسان، سونی با تعطیل کردن دو استودیوی بازیسازی، بهدنبال تقویت بخشهای موفقتر خود و ارائهی تجربههای بهتر و جذابتر برای بازیکنان است.
بهطور کلی، تعطیلی Firewalk Studios و Neon Koi بخشی از استراتژی کلی سونی برای بهبود عملکرد و تمرکز بر پروژههای موفقتر است. با این اقدام، سونی نشان داد که حاضر است برای حفظ جایگاه خود در بازار بازیهای ویدیویی، تصمیمات سخت و اساسی اتخاذ کند. این حرکت میتواند به سونی کمک کند تا با تمرکز بیشتر روی پروژههای موفق، سهم خود را در بازار بازیهای ویدیویی افزایش دهد و تجربهی بهتری را برای بازیکنان فراهم کند.